Avatar

Kevin Chan

  • 合計アクティビティ 147
  • 前回のアクティビティ
  • メンバー登録日
  • フォロー中 0ユーザー
  • フォロワー 4ユーザー
  • 投票 1
  • サブスクリプション 121

アクティビティの概要

Latest activity by Kevin Chan
  • Kevin Chanさんがコメントを作成しました:

    Hi Arjin, what image are you referring to?

  • Kevin Chanさんが記事を作成しました:

    水負荷条件下で動作する多層トランスデューサ

    このチュートリアルでは、バッキング層と整合層を使用してシンプルな2次元トランスデューサーモデルを作成し、インピーダンス、指向性プロット、送信感度などの出力を解析する方法を学習します。   このチュートリアルの主な内容 OnScale Designerの基本的なシミュレーションワークフロー 2D軸対称モデルを設定する方法 単純な形状を作成する方法 圧電材料のシミュレーション方法 結果処理とそ...

    • 編集済み
    • 1フォロワー
    • 0件のコメント
    • 0 件の投票
  • Kevin Chanさんが記事を作成しました:

    Designerのインピーダンス、及び周期境界

    Designerでは、周期およびインピーダンス境界条件が使用できます。これらの境界は、プルダウンメニューから選択できます。     ただし、周期境界を使用する場合は、反対の境界条件をfreeに設定する必要があます。たとえば、XMINに周期境界が設定されている場合、  XMAXの境界条件はfreeにする必要があります。freeにしない場合は計算実行前に警告が表示されます。ただし、両側が周期境界...

    • 編集済み
    • 1フォロワー
    • 0件のコメント
    • 0 件の投票
  • Kevin Chanさんが記事を作成しました:

    ファイルの結合

    Reviewでは、シミュレーションファイルと実測データのファイルを結合して、共通の時間または周波数範囲を共有することができます。 その結果、実験的に得られたサンプル間の時間ステップは、通常、時刻歴においてOnScaleによって生成されたものとは異なります。 2つのデータセットをマージするには、「make」コマンドを使用します。 2つのファイルを読み取った後、MAKE TIME FR...

    • 編集済み
    • 1フォロワー
    • 0件のコメント
    • 0 件の投票
  • Kevin Chanさんが記事を作成しました:

    関数

    Reviewにより、OnScaleの時系列データを数学的に操作することができます。 操作は、データの単純なスケーリングから時間領域データのフーリエ変換までさまざまです。 関数のほとんどは、ReviewのMAKEコマンドにあります。 以前のデータを操作して結果を新しいローカルファイルに保存するのは一般的な方法です。 これにより、変更されたデータが元の時系列ファイルから分離され、データの破損が防...

    • 編集済み
    • 1フォロワー
    • 0件のコメント
    • 0 件の投票
  • Kevin Chanさんが記事を作成しました:

    パラメータテーブル(Parameter Table)

    パラメータテーブル(Parameter Table)は、ユーザーがPrimitive形状をパラメータ化できるようにするDesignerモードの機能です。さまざまなパラメーターに設定して、値の範囲でパラメータスタディすることができます。   セットアップ パラメータテーブルを使用するには、新しいプロジェクトを作成し、Model Typeが3Dモデルに設定されていることを確認します。Primit...

    • 編集済み
    • 1フォロワー
    • 0件のコメント
    • 0 件の投票
  • Kevin Chanさんが記事を作成しました:

    多段階認証(MFA)を有効にする方法

    多段階認証(MFA)は、ユーザーIDとパスワードによるログイン認証に加えて、さらにもう1つの認証方法を組み合わせてログインすることです。 MFAを有効にするには、OnScale Portalにログインし、User Detailsへ移動します。 Setup MFAを選択すると、次の手順が記載されたページにリダイレクトされます。 認証アプリをセットアップした後、生成されたコードをポータルに入...

    • 編集済み
    • 1フォロワー
    • 0件のコメント
    • 0 件の投票
  • Kevin Chanさんが記事を作成しました:

    Primitives形状

    Primitivesは、Designerモードに搭載されたの形状作成の機能です。 セットアップ DesignerモードでPrimitive形状を利用するには、まず新しいプロジェクトを作成します。 Homeタブまたは ToolsタブのSite ToolからPrimitivesが使えるようになります。 一旦Primitive形状が作成されると、Model Treeメニューに表示されます。その...

    • 編集済み
    • 1フォロワー
    • 0件のコメント
    • 0 件の投票
  • Kevin Chanさんが記事を作成しました:

    Geometry Interface Loads

    Designerモードで荷重条件を定義するときに、新しいGeometry Interface Load Definitionを使って選択することができます。   2つのパーツ間の荷重を定義するには、それらのパーツの1つを選択してから、インターフェースパーツを選択します。以下は、この新しい方法を使用して荷重を定義する例です。   荷重を設定したら、Create Loadをクリックします。作...

    • 編集済み
    • 1フォロワー
    • 0件のコメント
    • 0 件の投票
  • Kevin Chanさんが記事を作成しました:

    FFT(高速フーリエ変換)について

    高速フーリエ変換またはFFTは、信号を空間(周期)にわたってサンプリングし、それを周波数成分に分割するアルゴリズムです。FFTはDFT(離散フーリエ変換)の高速になるように実装したものであり、信号にFFTアルゴリズムを適用することで計算の複雑さが軽減されます。 FFTは、単に信号の大きさと位相を特徴づけるために使用されます。または、畳み込みや相関などの計算を実行する他の操作と組み合わせて使用...

    • 編集済み
    • 1フォロワー
    • 0件のコメント
    • 0 件の投票