Primitive形状の作成

続いて、解析モデルにPZTと水を追加します。

OnScaleはCADデータを読み込むことも可能ですが、2D Primitive形状により簡単に形状を作成することもできます。この解析モデルでは、長方形のPrimitive形状を作成します。

 

水領域の作成

リボンのHomeタブにあるPrimitivesグループで、Rectangleをクリックします。

primitives.png

長方形が表示され、Model TreePrimitives下にprimitive_1として追加されます。

次に、作成したPrimitive形状を設定していきます。

水のプロパティを設定する

Model Treeで新しいprimitive_1を選択すると、Propertiesウィンドウにプロパティが表示されます。

Materialwatrを選択します。これで物性が水であることが設定されました。

次に、BeginEndを展開して、  それぞれのX座標とY座標を設定します。OnScaleでは、長方形の2点(対角線の2点)の座標を与えます。長方形の開始座標は(0.0、0.0)のままにしますが、パラメーターを使用して終了座標を設定します。

プロパティのパラメータを使用するには、クリック  use-parameter-for-property.pngしてUse Parameter for Propertyを選択します。次に、使用するパラメーターを選択します。

長方形の終点を設定するには、water_xendおよびwater_yendパラメータを設定します。

 

set-property-for-parameter.gif

Note: 設定をすると水はおそらく画面表示には入りきりません。リボンのModel GraphicsタブでReset Viewクリックします。または、モデルを右クリックしてReset Viewを選択するか、モデルビューを選択して、キーボードのRキーを押すだけです。次の記事では、モデルを確認するさまざまな方法について説明します。

 

PZT領域の作成

同じ手順でPZTを追加します。設定してBeginEndを次のように設定します。

Begin X
Begin Y pzt_thk_start 
End X pzt_rad 
End Y pzt_thk_end 

Note:PZTは水の上に追加したため、水の上に表示されます。OnScaleは、作成した順序に基づいてプリミティブに優先順位を割り当てます。プリミティブの優先順位を変更できますPrecedenceプロパティを編集するだけです。

 

次の作業

Primitive形状を作成してモデルを表示できるようになったので、Designerモードでモデルを様々な表示方法について説明します。