メッシュ設定

OnScaleは、メッシュに直交グリッドを使用します。グリッドサイズを設定するだけです。

このモデルでは、波長ごとに15要素のグリッドを作成します。

 

  1. Model TreeMeshを展開、Configurationをクリックします。
  2. PropertiesウィンドウのDefinitionsWavelength Based選択します  。(その後、Elements Per Wavelengthはデフォルトで15に設定されます。)

必要があればメッシュを表示することもできます。でModel GraphicsタブでShow Approx. Meshingをクリックします。

pzt-disk-with-meshing.png

再度メッシュを非表示にするには、このオプションをもう一度クリックします。

範囲の設定

パラメータを使ってPrimitive形状を定義したので、実際にはパラメータを使用してグリッド範囲も定義する必要があります。グリッドは、XおよびY方向の水まで延長する必要があります。水の終点のパラメータはすでに定義しているので、これらを使用します。

  1. Model TreeExtentsをクリックします。
  2. Propertiesウィンドウで、Maximum > Xパラメータwater_xendに設定します。

    Tip:プロパティのパラメータを使用するには、をクリックしてuse-parameter-for-property.png、Use Parameter for Propertyを選択します。

  3. Maximum > Y をパラメータ water_yendに設定します。

次の作業

キーポイントの追加を行います。